Показаны сообщения с ярлыком Метавселенная. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Метавселенная. Показать все сообщения

вторник, 8 сентября 2026 г.

ИСО и МЭК: Начата работа над проектом технического отчёта ISO/IEC TR 26941 по вопросам идентификации объектов «культурной метавселенной»

Данный пост эксперта в области управления электронными документами, эксперта ИСО от США Энди Поттера (Andy Potter - на фото) был опубликован 23 июля 2026 года в социальной сети LinkedIn в учётной записи технического подкомитета ИСО TC46/SC11 «Управление документами».

На последней неделе июля в Международной организации по стандартизации (ИСО) был официально зарегистрирован новый проект технического отчёта, потенциально имеющий отношение к сообществу архивистов и специалистов по управлению документами.

Проект ISO/IEC AWI TR 26941 « Информационные технологии - Идентификация и разрешение идентификаторов данных для модели культурной метавселенной» (Information technology - Data identification and resolution for cultural metaverse model, см. https://www.iso.org/standard/95000.html ) был включён в программу работы технического подкомитета ИСО/МЭК JTC1/SC24 «Компьютерная графика, обработка изображений и представление данных об окружающей среде» (Computer graphics, image processing and environmental data representation, см. https://www.iso.org/committee/45252.html ). 

Его текущее обозначение в качестве «утверждённого рабочего проекта» (Approved Work Item, AWI) говорит о том, что проект находится на ранней стадии разработки.

Хотя подробная информация об области применения документа и круге рассматриваемых в нём вопросов пока ещё не опубликована, название документа предполагает, что речь идёт об эталонной модели для идентификации относящихся к культуре данных и разрешения этих идентификаторов в распределенных цифровых средах и среде Метавселенной. Сюда могут входить связи между физическими культурными объектами, цифровыми суррогатами, 3D-моделями, сценами, метаданными, информацией о правах, институциональными источниками и сервисами обеспечения доступа.

Используемая терминология, возможно, отражает работу, уже проводимую в Китае. Национальные инициативы Китая по оцифровке материалов культурного характера используют архитектуру «идентификации и разрешения» для регистрации, установления связей, поиска, управления и распространения культурных данных, хранящихся в различных учреждениях и системах.

Мой комментарий: Как любезно объяснил ИИ-чатбот DeepSeek, В Китае существует ряд государственных инициатив по оцифровке культурных материалов, в которых используется терминология «идентификация и разрешение» (китайский термин: 标识解析 - «разрешение идентификаторов»). Эти инициативы направлены на создание единой системы управления культурными данными, обеспечение их аутентичности, безопасности и возможности коммерческого использования. Создаваемая система позволяет однозначно идентифицировать каждый оцифрованный культурный объект, управлять его правами и обеспечивать его безопасное и контролируемое использование.

В Китае (примерно с 2019 года) существует инициатива «Национальная система больших данных в сфере культуры» (国家文化大数据体系, о ней см., например, https://cccf.hrbeu.edu.cn/en/article/doi/10.11991/cccf.202607009 ). Это масштабная инициатива, в рамках которой идентификация и разрешение данных являются одним из ключевых технологических направлений. Китайская пресса, говоря об этой инициативе, также подчёркивает острую потребность в соответствующих стандартах.

За прошедшие годы была сформирована «Система стандартов национальных культурных больших данных» (国家文化大数据标准体系, самоназвание на английском языке: Standard system of national cultural big data), в которой головным документом является т.н. «групповой» стандарт T/CPRA 1-2021 (групповыми называют стандарты (团体标准), разработанные и утверждённые зарегистрированными общественными объединениями).

В Китае существуют Национальная платформа больших культурных данных (国家文化大数据平台) и Национальный центр регистрации идентификаторов больших культурных данных.

Все эти инициативы являются частью утвержденной в 2022 году Национальной стратегии оцифровки культурного наследия (国家文化数字化战略).


В имеющейся на сайте ИСО информации напрямую не говорится о взаимосвязи данного нового проекта с китайскими инициативами. Тем не менее, китайский опыт предоставляет полезный контекст для понимания типа инфраструктурных проблем и проблем интероперабельности, которые, возможно, будет призван решить новый проект.

Также стоит внимательно проследить за возможной связью проекта с существующими стандартами идентификаторов. Так, стандарт ISO 17316:2015 «Информация и документация - Международный стандартный идентификатор связи (ISLI)» (Information and documentation - International standard link identifier (ISLI), см. https://www.iso.org/standard/59560.html ), поддерживаемый техническим подкомитетом ИСО TC46/SC9, регламентирует идентификаторы зарегистрированных связей между документами, медиаресурсами, людьми, местами и иными объектами.

С точки зрения архивистов и специалистов по управлению документами, сразу же возникает несколько вопросов:
  • Как будет представлена информация о происхождении и аутентичности?

  • Как будут связаны версии документов, производные и трансформированные документы?

  • Чем авторитетный источник будет отличаться от удобной точки доступа?

  • Как постоянные идентификаторы будут выживать в случае организационных и технических изменений?

  • Как будет регламентироваться работа с культурно-чувствительными материалами и материалами ограниченного доступа?
Механизмы разрешения идентификаторов могут помочь с нахождением и связыванием информации, однако сами по себе они не обеспечивают аутентичность, ответственное хранение, надежность и долговременную сохранность.

Таким образом, данный проект по стандартизации может оказаться существенным образом связанным с интересами как технического подкомитета ИСО TC46/SC11 «Управление документами», так и других подкомитетов технического комитета TC46 «Информация и документация», занимающихся метаданными, идентификаторами, культурным наследием, правами и долговременной доступностью.

Нам было бы интересно узнать у обладающих дополнительной информацией коллег об этом проекте, о взаимосвязанных с ним китайских инициативах в области культурных данных и о других национальных подходах к вопросам идентификации и разрешения идентификаторов культурных данных.

Энди Поттер (Andy Potter)

Источник: сайт LinkedIn
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:groupPost:4175551-7486086821777498112/ 

воскресенье, 6 июля 2025 г.

ИСО и МЭК: Идёт публичное обсуждение нового стандарта ISO/IEC DIS 24931-1 «Мультивселенная – Часть 1: Концепции, определения и терминология»

19 мая 2025 года сайт Международной организации по стандартизации (ИСО) сообщил о начале публичного обсуждения нового стандарта ISO/IEC DIS 24931-1 «Информационные технологии - Мультивселенная – Часть 1: Концепции, определения и терминология» (Information Technology — Metaverse - Part 1: Concepts, definitions and terminology) объёмом 27 страниц основного текста, см. https://www.iso.org/standard/88529.html и https://www.iso.org/obp/ui/en/#!iso:std:88529:en .

Над стандартом работает технический подкомитет ИСО/МЭК JTC1/SC24 «Компьютерная графика, обработка изображений и представление данных об окружающей среде» (Computer graphics, image processing and environmental data representation).

До 12 июля 2025 года все желающие имеют возможность самостоятельно принять участие в публичном обсуждении стандарта на сайте Британского института стандартов (BSI) по адресу https://standardsdevelopment.bsigroup.com/projects/2024-01958 (требуется пройти бесплатную регистрацию на сайте).


Страница публичного обсуждения на сайте BSI

Во вводной части стандарта отмечается следующее:

«В футуризме и в научной фантастике под «метавселенной» часто понимают гипотетическую реализацию Интернета в качестве постоянного, универсального, иммерсивного, социального виртуального мира, который поддерживается виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR). 

Термин «метавселенная» был впервые введен в научно-фантастическом романе 1992 года «Snow Crash» («Лавина») Нила Стивенсона (Neal Stephenson), где люди получают доступ к виртуальной городской среде с помощью очков виртуальной реальности и общественных терминалов.

Метавселенная будет иммерсивной (вовлекающей, затягивающей), постоянной, интерактивной, и допускающей присутствие в ней пользователей средой. Она будет включать в себя целый цифровой мир, существование которого будет возможно благодаря сети устройств, способных как имитировать, так и расширять реальный мир. Виртуальная реальность обеспечивает погружение в метавселенную (иммерсивность), в то время как дополненная реальность даёт возможность «накладывать» метавселенную на реальный мир. Предполагается, что Метавселенная будет децентрализованной трехмерной виртуальной средой, в отличие от нынешнего преимущественно двумерного Интернета. Подобно реальному миру или Интернету, она будет функционировать постоянно, даже если некоторые её части будут временно неработоспособны ввиду проведения технического обслуживания.

Многие организации стремятся сформировать и создать метавселенную. Настоящий документ даёт общий обзор идеи метавселенной и предлагает определения ряда основополагающих терминов и понятий. Предполагается, что он станет первой частью состоящего из нескольких частей стандарта по различным аспектам метавселенной.

… Настоящий документ содержит обзор и даёт определения основополагающих терминам и понятиям, относящимся к метавселенной.

Данный документ включает:

  • Обзор метавселенной, с описанием ее свойств и технологий,

  • Основные понятия,

  • Термины и их определения.»

Терминологический раздел стандарта весьма интересный, в него собраны многие популярные понятия. Он полностью свободно доступен по адресу https://www.iso.org/obp/ui/en/#!iso:std:88529:en . Ключевой термин «метавселенная» определён следующим образом:

3.1.46. Метавселенная (metaverse) - набор универсальных, иммерсивных (основанных на технологиях «погружения» - immersive technologies – Н.Х.)  виртуальных миров, которые обычно поддерживаются средствами виртуальной реальности (virtual reality, VR) и дополненной реальности (augmented reality, AR)

Примечание 1: Ввиду недостаточной зрелости понятия «метавселенная», существует множество различных его определений. 

Примечание 2: Распространенные темы метавселенной - промышленность, коммерция, игры, образование и предпринимательство.

Содержание документа следующее:

Предисловие
Введение
1. Область применения
2. Нормативные ссылки
3. Термины, определения и сокращения
4. Характеристики и технологии метавселенной
5. Концепции «метавселенной»
Библиография

Источники: сайт ИСО / сайт BSI
https://www.iso.org/standard/88529.html 
https://www.iso.org/obp/ui/en/#!iso:std:88529:en 
https://standardsdevelopment.bsigroup.com/projects/2024-01958 

четверг, 11 мая 2023 г.

Все мы можем принять участие в строительстве открытой метавселенной

Данная заметка Дика Вейсингера (Dick Weisinger – на фото) была опубликована 7 апреля 2023 года на блоге компании Formtek.

«Метавселенная» (metaverse) - это виртуальный мир, который позволяет взаимодействовать и делиться цифровым контентом и впечатлениями с другими людьми. Пользователи взаимодействуют в виртуальном метапространстве с использованием аватар – цифровых представлений самих себя. Эта среда сохраняет состояние (persistent), и в неё можно входить и выходить по желанию.

Ряд крупных технологических компаний, таких как Meta/Facebook, рассматривают Метавселенную как следующую ключевую интернет-тенденцию. Эти компании развивают технологии, которые помогут реализовать Метавселенную как коммерческую платформу, на которой они будут контролировать ситуацию. Аналитики в Сити прогнозируют, что к 2030 году Метавселенная станет бизнесом стоимостью 13 триллионов долларов (см. https://ir.citi.com/gps/x5%2BFQJT3BoHXVu9MsqVRoMdiws3RhL4yhF6Fr8us8oHaOe1W9smOy1%2B8aaAgT3SPuQVtwC5B2%2Fc%3D ).

Многие люди придерживаются антиутопического взгляда на Метавселенную и считают, что крупные технологические компании захватывают над ней контроль и определяют её будущее. Существуют опасения, что если контроль будет в руках крупных технологических компаний, то Метавселенная, как и ныне существующий Интернет, будет «централизованной, закрытой, проприетарной и нацеленной на прибыль, ориентированной на интересы акционеров, а не на пользователей. Будет «нормализована» ситуация, когда Вы отдаёте свои время и данные в обмен на «бесплатный» доступ к платформам» ( https://outlierventures.io/research/the-open-metaverse-os/ ).

Некоторые, в качестве альтернативы централизованному созданию Метавселенной силами крупных технологических компаний, пытаются построить для неё открытую платформу. Открытая Метавселенная будет набором протоколов и стандартов, позволяющих виртуальным мирам взаимодействовать. Цель заключается в том, чтобы создать условия для инклюзивности, предоставить пользователям больший контроль над их данными и защитой неприкосновенности частной жизни, и избежать контроля со стороны технологических гигантов.

Генеральный директор компании ORE System Ник Донарски (Nick Donarski, https://www.linkedin.com/in/kizzmyanthia/ ) считает, что «невзаимозаменяемые NFT-токены и блокчейн закладывают фундамент для цифровой собственности. Право собственности на характеристики своей личности в реальном мире будет перенесено в метавселенную, и NFT будут инструментом для этого» ( https://www.techtarget.com/whatis/feature/The-metaverse-explained-Everything-you-need-to-know ).

Мой комментарий: Жаль, что этот руководитель не знает, что (за пределами нишевых ситуаций), никто не признаёт право собственности человека на идентифицирующую его информацию. Ну а NFT-токен – просто модное название, за которым на деле стоит уникальный документ, сертификат или объект – в отличие от неотличимых друг от друга «монет».

Соучредитель Fluf World Аарон Макдональд (Aaron McDonald, https://outlierventures.io/podcasts/a-future-of-fluf-with-aaron-mcdonald-of-non-fungible-labs/ ) отметил в интервью журналу Fortune, что «было бы ошибкой сказать, что метавселенную строит какая-то одна компания или организация. Говорить, что компания Meta (она же Facebook) строит метавселенную, - это неверное понимание ситуации. Мета создает приложение, в то время, как метавселенная представляет собой комбинацию многих приложений с интероперабельным контентом, который под ними находится. Если мы делаем это правильно, то мы все коллективно строим метавселенную» ( https://fortune.com/2022/03/12/metaverse-open-closed-source-nft/ ).

Дик Вейсингер (Dick Weisinger)

Источник: блог компании Formtek
https://formtek.com/blog/the-open-metaverse-all-of-us-can-build-it/

воскресенье, 7 мая 2023 г.

Виртуальные миры: Рассвет эпохи Метавселенной

Данная заметка Дика Вейсингера (Dick Weisinger – на фото) была опубликована 10 апреля 2023 года на блоге компании Formtek.

По словам генерального секретаря Китайского профессионального комитета индустрии метавселенной Луо Цзюня (Luo Jun), «Конкуренция в интернет-секторе вышла на новый этап, и мы готовимся к приходу четвертого поколения интернета, которое станет веком метавселенной» ( https://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3177349/chinas-state-backed-metaverse-committee-aims-help-industry-join ).

Ажиотаж вокруг метавселенной заставляет коммерческие организации, технологические компании и даже страны, такие как Китай и Южная Корея, изо всех сил стараться подготовиться к наступлению новой эпохи.

Газета Коммунистической партии Китая «Женьминь жибао» писала, что общественности следует «рационально подходить к пониманию нынешней шумихи вокруг метавселенной» ( https://www.scmp.com/tech/tech-trends/article/3156562/why-chinese-tech-giants-are-embracing-metaverse-despite-state ).

Тем временем Министерство науки и технологий Южной Кореи ( https://www.prnewswire.com/news-releases/hanryu-bank-joined-metaverse-alliance-the-korean-new-deal-hosted-by-the-ministry-of-science-and-technology-after-samsung-electronics-301369719.html ) сформировало альянс из более чем 450 корейских компаний в организаций под названием «K-Metaverse Alliance» («Альянс корейской метавселенной»).

В США Национальная лига городов ( https://www.nlc.org/article/2022/04/18/how-cities-are-engaging-in-the-metaverse/ ) заявила, что «поскольку метавселенная всё ещё находится в стадии формирования, имеются бесконечные возможности в плане того, как она может принести пользу городам…. По мере развития технологий у городских властей появляется захватывающая возможность сыграть свою роль в формировании метавселенной».

В составе участников Форума стандартов Метавселенной (Metaverse Standards Forum, https://metaverse-standards.org/ ) насчитывается 35 членов-основателей, в том числе многие крупные технологические компании, такие как Meta/Facebook, Microsoft, Huawei и Epic Games. Президент Khronos Group Нил Треветт (Neil Trevett, https://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Trevett ) отмечает: «Мне нравится говорить, что Форум стандартов Метавселенной будет обжигать кирпичики интероперабельности. Мы пока ещё не пытаемся правильно спроектировать или построить собор. Мы не знаем точно, каким будет этот собор, но точно знаем, что нам понадобятся кирпичи» ( https://thenewstack.io/metaverse-standards-forum/ ).

Консорциум компаний, занимающихся «Паутиной 3.0» (Web3, https://nftnewstoday.com/2022/07/25/open-metaverse-alliance-for-web3-oma3-joins-race-to-the-metaverse/ ), который включает в себя несколько известных блокчейн-компаниий (а также существующие ранние метавселенные, такие как The Sandbox, Animoca Brands и Decentraland), сформировал Альянс открытых метавселенных для Web3 (Open Metaverse Alliance for Web3). Эта группа заявила, что «мы создадим инфраструктуру, обеспечивающую возможность для метавселенной функционировать в качестве объединённой системы, в которой цифровые активы, идентификационные профили и данные не имеют разрешений на использование, совместимы для всех и контролируются пользователями, а не платформами. Стандарты, которые мы создаем, нацелены на обепечение истинного владения и интероперабельности в реальном времени».

Тем временем компания Apple заявила ( https://www.computerworld.com/article/3664080/apple-doesnt-want-a-metaverse-it-wants-a-better-universe.html ), что не планирует присоединяться ни к одной из этих групп, а работает над собственным планом развития виртуальных технологий.

Метавселенной ещё нет, а вот войны вокруг Метавселенной уже начинаются…

Дик Вейсингер (Dick Weisinger)

Источник: блог компании Formtek
https://formtek.com/blog/metaverse-dawn-of-the-age-of-the-metaverse/